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  <title>浏览器渲染原理 | Poetry&#39;s Blog</title>

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  <meta name="description" content="一、浏览器如何渲染网页概述：浏览器渲染一共有五步  处理 HTML 并构建 DOM 树。 处理 CSS构建 CSSOM 树。 将 DOM 与 CSSOM 合并成一个渲染树。 根据渲染树来布局，计算每个节点的位置。 调用 GPU 绘制，合成图层，显示在屏幕上   第四步和第五步是最耗时的部分，这两步合起来，就是我们通常所说的渲染  具体如下图过程如下图所示   渲染  网页生成的时候，至少会渲染一次">
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    <strong class="toc-title">文章目录<i class="iconfont toc-title" style="display:inline-block;color:#87998d;width:20px;height:20px;">&#xf004b;</i></strong>
    <ol class="toc"><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#一、浏览器如何渲染网页"><span class="toc-text">一、浏览器如何渲染网页</span></a></li><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#二、浏览器渲染五个阶段"><span class="toc-text">二、浏览器渲染五个阶段</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#2-1-第一步：解析HTML标签，构建DOM树"><span class="toc-text">2.1 第一步：解析HTML标签，构建DOM树</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#2-2-第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树"><span class="toc-text">2.2 第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#2-3-第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render-tree）"><span class="toc-text">2.3 第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render tree）</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#2-4-第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构"><span class="toc-text">2.4 第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#2-5-调用-GPU-绘制，合成图层，显示在屏幕上"><span class="toc-text">2.5 调用 GPU 绘制，合成图层，显示在屏幕上</span></a></li></ol></li><li class="toc-item toc-level-2"><a class="toc-link" href="#三、渲染优化相关"><span class="toc-text">三、渲染优化相关</span></a><ol class="toc-child"><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#3-1-Load-和-DOMContentLoaded-区别"><span class="toc-text">3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#3-2-图层"><span class="toc-text">3.2 图层</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#3-3-重绘（Repaint）和回流（Reflow）"><span class="toc-text">3.3 重绘（Repaint）和回流（Reflow）</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#3-4-常见引起回流属性和方法"><span class="toc-text">3.4 常见引起回流属性和方法</span></a></li><li class="toc-item toc-level-3"><a class="toc-link" href="#3-5-减少重绘和回流"><span class="toc-text">3.5 减少重绘和回流</span></a></li></ol></li></ol>
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    <h1 class="post-title">浏览器渲染原理</h1>

    <div class="article-meta">
      <span>
        <i class="icon-calendar"></i>
        <span>2018.12.22</span>
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          <span>Poetry</span>
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  </header>

  <div class="article-content">
    
      <div id="container">
        <h2 id="一、浏览器如何渲染网页"><a href="#一、浏览器如何渲染网页" class="headerlink" title="一、浏览器如何渲染网页"></a>一、浏览器如何渲染网页</h2><p><strong>概述：浏览器渲染一共有五步</strong></p>
<ol>
<li>处理 <code>HTML</code> 并构建 <code>DOM</code> 树。</li>
<li>处理 <code>CSS</code>构建 <code>CSSOM</code> 树。</li>
<li>将 <code>DOM</code> 与 <code>CSSOM</code> 合并成一个渲染树。</li>
<li>根据渲染树来布局，计算每个节点的位置。</li>
<li>调用 <code>GPU</code> 绘制，合成图层，显示在屏幕上</li>
</ol>
<blockquote>
<p>第四步和第五步是最耗时的部分，这两步合起来，就是我们通常所说的渲染</p>
</blockquote>
<p>具体如下图过程如下图所示</p>
<p><img src="https://poetries1.gitee.io/img-repo/2019/10/19.png" alt></p>
<p><img src="https://poetries1.gitee.io/img-repo/2019/10/20.png" alt></p>
<p><strong>渲染</strong></p>
<ul>
<li>网页生成的时候，至少会渲染一次</li>
<li>在用户访问的过程中，还会不断重新渲染</li>
</ul>
<blockquote>
<p>重新渲染需要重复之前的第四步(重新生成布局)+第五步(重新绘制)或者只有第五个步(重新绘制)</p>
</blockquote>
<ul>
<li>在构建 <code>CSSOM</code> 树时，会阻塞渲染，直至 <code>CSSOM</code>树构建完成。并且构建 <code>CSSOM</code> 树是一个十分消耗性能的过程，所以应该尽量保证层级扁平，减少过度层叠，越是具体的 <code>CSS</code> 选择器，执行速度越慢</li>
<li>当 <code>HTML</code> 解析到 <code>script</code> 标签时，会暂停构建 <code>DOM</code>，完成后才会从暂停的地方重新开始。也就是说，如果你想首屏渲染的越快，就越不应该在首屏就加载 <code>JS</code> 文件。并且<code>CSS</code>也会影响 <code>JS</code> 的执行，只有当解析完样式表才会执行 <code>JS</code>，所以也可以认为这种情况下，<code>CSS</code> 也会暂停构建 <code>DOM</code></li>
</ul>
<h2 id="二、浏览器渲染五个阶段"><a href="#二、浏览器渲染五个阶段" class="headerlink" title="二、浏览器渲染五个阶段"></a>二、浏览器渲染五个阶段</h2><h3 id="2-1-第一步：解析HTML标签，构建DOM树"><a href="#2-1-第一步：解析HTML标签，构建DOM树" class="headerlink" title="2.1 第一步：解析HTML标签，构建DOM树"></a>2.1 第一步：解析HTML标签，构建DOM树</h3><blockquote>
<p>在这个阶段，引擎开始解析<code>html</code>，解析出来的结果会成为一棵<code>dom</code>树<br><code>dom</code>的目的至少有<code>2</code>个</p>
</blockquote>
<ul>
<li>作为下个阶段渲染树状图的输入</li>
<li>成为网页和脚本的交互界面。(最常用的就是<code>getElementById</code>等等)</li>
</ul>
<p><strong>当解析器到达script标签的时候，发生下面四件事情</strong></p>
<ol>
<li><code>html</code>解析器停止解析,</li>
<li>如果是外部脚本，就从外部网络获取脚本代码</li>
<li>将控制权交给<code>js</code>引擎，执行<code>js</code>代码</li>
<li>恢复<code>html</code>解析器的控制权</li>
</ol>
<blockquote>
<p>由此可以得到第一个结论1</p>
</blockquote>
<ul>
<li>由于<code>&lt;script&gt;</code>标签是阻塞解析的，将脚本放在网页尾部会加速代码渲染。</li>
<li><code>defer</code>和<code>async</code>属性也能有助于加载外部脚本。</li>
<li><code>defer</code>使得脚本会在<code>dom</code>完整构建之后执行；</li>
<li><code>async</code>标签使得脚本只有在完全<code>available</code>才执行，并且是以非阻塞的方式进行的</li>
</ul>
<h3 id="2-2-第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树"><a href="#2-2-第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树" class="headerlink" title="2.2 第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树"></a>2.2 第二步：解析CSS标签，构建CSSOM树</h3><ul>
<li>我们已经看到<code>html</code>解析器碰到脚本后会做的事情，接下来我们看下<code>html</code>解析器碰到样式表会发生的情况</li>
<li><code>js</code>会阻塞解析，因为它会修改文档(<code>document</code>)。<code>css</code>不会修改文档的结构，如果这样的话，似乎看起来<code>css</code>样式不会阻塞浏览器<code>html</code>解析。但是事实上 <code>css</code>样式表是阻塞的。阻塞是指当<code>cssom</code>树建立好之后才会进行下一步的解析渲染</li>
</ul>
<p><strong>通过以下手段可以减轻cssom带来的影响</strong></p>
<ul>
<li>将<code>script</code>脚本放在页面底部</li>
<li>尽可能快的加载<code>css</code>样式表</li>
<li>将样式表按照<code>media type</code>和<code>media query</code>区分，这样有助于我们将<code>css</code>资源标记成非阻塞渲染的资源。</li>
<li>非阻塞的资源还是会被浏览器下载，只是优先级较低</li>
</ul>
<h3 id="2-3-第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render-tree）"><a href="#2-3-第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render-tree）" class="headerlink" title="2.3 第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render tree）"></a>2.3 第三步：把DOM和CSSOM组合成渲染树（render tree）</h3><p><img src="https://poetries1.gitee.io/img-repo/2019/10/21.png" alt></p>
<h3 id="2-4-第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构"><a href="#2-4-第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构" class="headerlink" title="2.4 第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构"></a>2.4 第四步：在渲染树的基础上进行布局，计算每个节点的几何结构</h3><blockquote>
<p>布局(<code>layout</code>)：定位坐标和大小，是否换行，各种<code>position</code>, <code>overflow</code>, <code>z-index</code>属性</p>
</blockquote>
<h3 id="2-5-调用-GPU-绘制，合成图层，显示在屏幕上"><a href="#2-5-调用-GPU-绘制，合成图层，显示在屏幕上" class="headerlink" title="2.5 调用 GPU 绘制，合成图层，显示在屏幕上"></a>2.5 调用 GPU 绘制，合成图层，显示在屏幕上</h3><blockquote>
<p>将渲染树的各个节点绘制到屏幕上，这一步被称为绘制<code>painting</code></p>
</blockquote>
<h2 id="三、渲染优化相关"><a href="#三、渲染优化相关" class="headerlink" title="三、渲染优化相关"></a>三、渲染优化相关</h2><h3 id="3-1-Load-和-DOMContentLoaded-区别"><a href="#3-1-Load-和-DOMContentLoaded-区别" class="headerlink" title="3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别"></a>3.1 Load 和 DOMContentLoaded 区别</h3><ul>
<li><code>Load</code> 事件触发代表页面中的 <code>DOM</code>，<code>CSS</code>，<code>JS</code>，图片已经全部加载完毕。</li>
<li><code>DOMContentLoaded</code> 事件触发代表初始的 <code>HTML</code> 被完全加载和解析，不需要等待 <code>CSS</code>，<code>JS</code>，图片加载</li>
</ul>
<h3 id="3-2-图层"><a href="#3-2-图层" class="headerlink" title="3.2 图层"></a>3.2 图层</h3><blockquote>
<p>一般来说，可以把普通文档流看成一个图层。特定的属性可以生成一个新的图层。不同的图层渲染互不影响，所以对于某些频繁需要渲染的建议单独生成一个新图层，提高性能。但也不能生成过多的图层，会引起反作用。</p>
</blockquote>
<p><strong>通过以下几个常用属性可以生成新图层</strong></p>
<ul>
<li><code>3D</code> 变换：<code>translate3d</code>、<code>translateZ</code></li>
<li><code>will-change</code></li>
<li><code>video</code>、<code>iframe</code> 标签</li>
<li>通过动画实现的 <code>opacity</code> 动画转换</li>
<li><code>position: fixed</code></li>
</ul>
<h3 id="3-3-重绘（Repaint）和回流（Reflow）"><a href="#3-3-重绘（Repaint）和回流（Reflow）" class="headerlink" title="3.3 重绘（Repaint）和回流（Reflow）"></a>3.3 重绘（Repaint）和回流（Reflow）</h3><blockquote>
<p>重绘和回流是渲染步骤中的一小节，但是这两个步骤对于性能影响很大</p>
</blockquote>
<ul>
<li>重绘是当节点需要更改外观而不会影响布局的，比如改变 <code>color</code> 就叫称为重绘</li>
<li>回流是布局或者几何属性需要改变就称为回流。</li>
</ul>
<blockquote>
<p>回流必定会发生重绘，重绘不一定会引发回流。回流所需的成本比重绘高的多，改变深层次的节点很可能导致父节点的一系列回流</p>
</blockquote>
<p><strong>以下几个动作可能会导致性能问题</strong></p>
<ul>
<li>改变 <code>window</code> 大小</li>
<li>改变字体</li>
<li>添加或删除样式</li>
<li>文字改变</li>
<li>定位或者浮动</li>
<li>盒模型</li>
</ul>
<p><strong>很多人不知道的是，重绘和回流其实和 Event loop 有关</strong></p>
<ul>
<li>当 <code>Event loop</code> 执行完<code>Microtasks</code> 后，会判断 <code>document</code> 是否需要更新。因为浏览器是 <code>60Hz</code> 的刷新率，每 <code>16ms</code> 才会更新一次。</li>
<li>然后判断是否有 <code>resize</code> 或者 <code>scroll</code> ，有的话会去触发事件，所以 <code>resize</code> 和 <code>scroll</code> 事件也是至少 <code>16ms</code>才会触发一次，并且自带节流功能。</li>
<li>判断是否触发了 <code>media query</code></li>
<li>更新动画并且发送事件</li>
<li>判断是否有全屏操作事件</li>
<li>执行 <code>requestAnimationFrame</code> 回调</li>
<li>执行 <code>IntersectionObserver</code> 回调，该方法用于判断元素是否可见，可以用于懒加载上，但是兼容性不好</li>
<li>更新界面</li>
<li>以上就是一帧中可能会做的事情。如果在一帧中有空闲时间，就会去执行 <code>requestIdleCallback</code> 回调</li>
</ul>
<p><strong>常见的引起重绘的属性</strong></p>
<ul>
<li><code>color</code></li>
<li><code>border-style</code>    </li>
<li><code>visibility</code>    </li>
<li><code>background</code></li>
<li><code>text-decoration</code>    </li>
<li><code>background-image</code>    </li>
<li><code>background-position</code>    </li>
<li><code>background-repeat</code></li>
<li><code>outline-color</code>    </li>
<li><code>outline</code>    </li>
<li><code>outline-style</code>    </li>
<li><code>border-radius</code></li>
<li><code>outline-width</code>    </li>
<li><code>box-shadow</code>    </li>
<li><code>background-size</code>    </li>
</ul>
<h3 id="3-4-常见引起回流属性和方法"><a href="#3-4-常见引起回流属性和方法" class="headerlink" title="3.4 常见引起回流属性和方法"></a>3.4 常见引起回流属性和方法</h3><blockquote>
<p>任何会改变元素几何信息(元素的位置和尺寸大小)的操作，都会触发重排，下面列一些栗子</p>
</blockquote>
<ul>
<li>添加或者删除可见的<code>DOM</code>元素；</li>
<li>元素尺寸改变——边距、填充、边框、宽度和高度</li>
<li>内容变化，比如用户在<code>input</code>框中输入文字</li>
<li>浏览器窗口尺寸改变——<code>resize</code>事件发生时</li>
<li>计算 <code>offsetWidth</code> 和 <code>offsetHeight</code> 属性</li>
<li>设置 <code>style</code> 属性的值</li>
</ul>
<p><strong>回流影响的范围</strong></p>
<blockquote>
<p>由于浏览器渲染界面是基于流失布局模型的，所以触发重排时会对周围DOM重新排列，影响的范围有两种</p>
</blockquote>
<ul>
<li>全局范围：从根节点<code>html</code>开始对整个渲染树进行重新布局。</li>
<li>局部范围：对渲染树的某部分或某一个渲染对象进行重新布局</li>
</ul>
<p><strong>全局范围回流</strong></p>
<figure class="highlight html"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="tag">&lt;<span class="name">body</span>&gt;</span></span><br><span class="line">  <span class="tag">&lt;<span class="name">div</span> <span class="attr">class</span>=<span class="string">"hello"</span>&gt;</span></span><br><span class="line">    <span class="tag">&lt;<span class="name">h4</span>&gt;</span>hello<span class="tag">&lt;/<span class="name">h4</span>&gt;</span></span><br><span class="line">    <span class="tag">&lt;<span class="name">p</span>&gt;</span><span class="tag">&lt;<span class="name">strong</span>&gt;</span>Name:<span class="tag">&lt;/<span class="name">strong</span>&gt;</span>BDing<span class="tag">&lt;/<span class="name">p</span>&gt;</span></span><br><span class="line">    <span class="tag">&lt;<span class="name">h5</span>&gt;</span>male<span class="tag">&lt;/<span class="name">h5</span>&gt;</span></span><br><span class="line">    <span class="tag">&lt;<span class="name">ol</span>&gt;</span></span><br><span class="line">      <span class="tag">&lt;<span class="name">li</span>&gt;</span>coding<span class="tag">&lt;/<span class="name">li</span>&gt;</span></span><br><span class="line">      <span class="tag">&lt;<span class="name">li</span>&gt;</span>loving<span class="tag">&lt;/<span class="name">li</span>&gt;</span></span><br><span class="line">    <span class="tag">&lt;/<span class="name">ol</span>&gt;</span></span><br><span class="line">  <span class="tag">&lt;/<span class="name">div</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="tag">&lt;/<span class="name">body</span>&gt;</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<blockquote>
<p>当<code>p</code>节点上发生<code>reflow</code>时，<code>hello</code>和<code>body</code>也会重新渲染，甚至<code>h5</code>和<code>ol</code>都会收到影响</p>
</blockquote>
<p><strong>局部范围回流</strong></p>
<blockquote>
<p>用局部布局来解释这种现象：把一个<code>dom</code>的宽高之类的几何信息定死，然后在<code>dom</code>内部触发重排，就只会重新渲染该<code>dom</code>内部的元素，而不会影响到外界</p>
</blockquote>
<h3 id="3-5-减少重绘和回流"><a href="#3-5-减少重绘和回流" class="headerlink" title="3.5 减少重绘和回流"></a>3.5 减少重绘和回流</h3><blockquote>
<p>使用 <code>translate</code> 替代 <code>top</code></p>
</blockquote>
<figure class="highlight html"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="tag">&lt;<span class="name">div</span> <span class="attr">class</span>=<span class="string">"test"</span>&gt;</span><span class="tag">&lt;/<span class="name">div</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="tag">&lt;<span class="name">style</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="css">    <span class="selector-class">.test</span> &#123;</span></span><br><span class="line">        position: absolute;</span><br><span class="line">        top: 10px;</span><br><span class="line">        width: 100px;</span><br><span class="line">        height: 100px;</span><br><span class="line">        background: red;</span><br><span class="line">    &#125;</span><br><span class="line"><span class="tag">&lt;/<span class="name">style</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="tag">&lt;<span class="name">script</span>&gt;</span></span><br><span class="line"><span class="javascript">    setTimeout(<span class="function"><span class="params">()</span> =&gt;</span> &#123;</span></span><br><span class="line"><span class="javascript">        <span class="comment">// 引起回流</span></span></span><br><span class="line"><span class="javascript">        <span class="built_in">document</span>.querySelector(<span class="string">'.test'</span>).style.top = <span class="string">'100px'</span></span></span><br><span class="line">    &#125;, 1000)</span><br><span class="line"><span class="tag">&lt;/<span class="name">script</span>&gt;</span></span><br></pre></td></tr></table></figure>
<ul>
<li>使用 <code>visibility</code> 替换 <code>display: none</code> ，因为前者只会引起重绘，后者会引发回流（改变了布局）</li>
<li>把 <code>DOM</code> 离线后修改，比如：先把 <code>DOM</code> 给 <code>display:none</code> (有一次 <code>Reflow)</code>，然后你修改<code>100</code>次，然后再把它显示出来</li>
<li>不要把 <code>DOM</code> 结点的属性值放在一个循环里当成循环里的变量</li>
</ul>
<figure class="highlight js"><table><tr><td class="code"><pre><span class="line"><span class="keyword">for</span>(<span class="keyword">let</span> i = <span class="number">0</span>; i &lt; <span class="number">1000</span>; i++) &#123;</span><br><span class="line">    <span class="comment">// 获取 offsetTop 会导致回流，因为需要去获取正确的值</span></span><br><span class="line">    <span class="built_in">console</span>.log(<span class="built_in">document</span>.querySelector(<span class="string">'.test'</span>).style.offsetTop)</span><br><span class="line">&#125;</span><br></pre></td></tr></table></figure>
<ul>
<li>不要使用 <code>table</code> 布局，可能很小的一个小改动会造成整个 <code>table</code> 的重新布局</li>
<li>动画实现的速度的选择，动画速度越快，回流次数越多，也可以选择使用 <code>requestAnimationFrame</code></li>
<li><code>CSS</code>选择符从右往左匹配查找，避免 <code>DOM</code>深度过深</li>
<li>将频繁运行的动画变为图层，图层能够阻止该节点回流影响别的元素。比如对于 <code>video</code>标签，浏览器会自动将该节点变为图层。</li>
</ul>
<p><img src="https://poetries1.gitee.io/img-repo/2019/10/22.png" alt></p>
<p><img src="https://poetries1.gitee.io/img-repo/2019/10/23.png" alt></p>
<blockquote>
<p><a href="http://blog.poetries.top/2018/01/12/fed-performance-optimization/#%E5%85%AD%E3%80%81%E9%87%8D%E7%BB%98%E4%B8%8E%E5%9B%9E%E6%B5%81">重绘与回流</a></p>
</blockquote>

      </div>
    
  </div>

</article>

<button class="assist-btn2 circle" id="assist_btn2" title="点亮屏幕" style="left: 27px; top: 152px;">
  <i class="iconfont" style="display:inline-block;color:red;width:20px;height:20px;">&#xe61d;</i>
</button>
<button class="assist-btn1 circle" id="assist_btn1" title="关闭屏幕亮度" style="left: 27px; top: 152px;">
  <i class="iconfont toc-title" style="display:inline-block;color:red;width:20px;height:20px;">&#xe61d;</i>
</button>


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// white theme
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//背景随机

var Y, O, E, L, B, C, T, z, N, S, A, I;
!function() {
var e = function() {
for (O.clearRect(0, 0, L, B), T = [{
x: 0,
y: .7 * B + C
}, {
x: 0,
y: .7 * B - C
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}, t = function(e, t) {
O.beginPath(), O.moveTo(e.x, e.y), O.lineTo(t.x, t.y);
var n = t.x + (2 * I() - .25) * C,
 r = a(t.y);
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}, a = function n(e) {
var t = e + (2 * I() - 1.1) * C;
return t > B || t < 0 ? n(e) : t
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Y = document.getElementById("evanyou"), O = Y.getContext("2d"), E = window.devicePixelRatio || 1, L = window.innerWidth, B = window.innerHeight, C = 90, z = Math, N = 0, S = 2 * z.PI, A = z.cos, I = z.random, Y.width = L * E, Y.height = B * E, O.scale(E, E), O.globalAlpha = .6, document.onclick = e, document.ontouchstart = e, e()
}()

   
$("#toc-eye").click(function(){
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          <li class="item">
            
              <span>微信扫一扫</span>
            
            <img src="/images/weixin.jpg" alt="">
          </li>
        
          <li class="item">
            
              <span>支付宝扫一扫</span>
            
            <img src="/images/zhifubao.jpg" alt="">
          </li>
        
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    <a class="show pull-left" href="/2018/12/21/js-event-loop/">
        <i class="icon icon-angle-left"></i>
    </a>
    <a class="show pull-right" href="/2018/12/22/js-prototype-review/">
        <i class="icon icon-angle-right"></i>
    </a>
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    <i class="icon-angle-up"></i>
  </a>




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              >
              博客
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              target="_self"
              >
              关于
            </a>
          </li>
        
      </ul>

    </div>
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</div>



  
      <div class="fexo-comments comments-post">
    

    

    
    

    

    
    

    

<!-- Gitalk评论插件通用代码 -->
<div id="gitalk-container"></div>

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  clientID: '5567a2c4abb858009d96',
  clientSecret: 'b9039ec056cf5c2346b3cdb63308a28c163f91e5',
  repo: 'poetries.github.io',
  owner: 'poetries',
  // 在这里设置一下截取前50个字符串, 这是因为 github 对 label 的长度有了要求, 如果超过
  // 50个字符串则会报错.
  // id: location.pathname.split('/').pop().substring(0, 49),
  id: location.pathname,
  admin: ['poetries'],
  // facebook-like distraction free mode
  distractionFreeMode: false
})
gitalk.render('gitalk-container')
</script>
<!-- Gitalk代码结束 -->



  </div>

  

  <script type="text/javascript">
  function loadScript(url, callback) {
    var script = document.createElement('script')
    script.type = 'text/javascript';

    if (script.readyState) { //IE
      script.onreadystatechange = function() {
        if (script.readyState == 'loaded' ||
          script.readyState == 'complete') {
          script.onreadystatechange = null;
          callback();
        }
      };
    } else { //Others
      script.onload = function() {
        callback();
      };
    }

    script.src = url;
    document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
  }

  window.onload = function() {
    loadScript('/js/bundle.js?235683', function() {
      // load success
    });
  }
</script>


  <!-- 页面点击小红心 -->
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</html>
